Règles du Tute Habanero

Règles du jeu de Tute Habanero

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El Tute habanero es la variante del juego de Tute más popular para dos jugadores. Sus normas son muy similares a las reglas del tute (por parejas), con una serie de adaptaciones necesarias para el jugar al tute entre dos personas.

Jugar las cartas

Se juega con una baraja española de 40 cartas. En cada mano se reparten 8 cartas a cada jugador, y se deja junto al mazo la carta que marca el triunfo.

Cada jugador en su turno jugará una carta, y quien haya jugado la carta de más valor es quien gana la baza, y comienza echando carta en la siguiente baza.

Al final de cada baza los jugadores toman una carta del mazo, de forma que mantienen ocho cartas en la mano; la baraja se agotará después de las 12 primeras bazas. Antes de robar una carta del mazo, el ganador de la baza puede intercambiar la carta de triunfo.

La carta a intercambiar debe marcarse previamente a llevarse la baza.

Mientras quedan cartas en el mazo, si la baza se abre con un triunfo es obligatorio asistir; en caso contrario se puede responder con cualquier carta.

Cuando ya no quedan cartas en el mazo, comienza la fase de arrastre

Fase de arrastre

Una vez agotado el mazo comienzan a jugarse las 8 últimas bazas, y las normas para jugar las cartas varían:

  • El jugador que abre la baza puede seguir jugando libremente cualquiera de sus cartas.
  • El otro jugador debe, en este orden, montar, asistir o fallar.

Inmediatamente antes de empezar a jugar las bazas en la fase de arrastre, los jugadores tienen opción de declarar que intentarán hacer capote. En este caso la mano se resolverá del siguiente modo:

  • Si el jugador que intenta hacer capote gana las últimas 8 bazas, logra el punto en juego.
  • Si por el contrario pierde alguna de las bazas, la mano termina inmediatamente y el punto lo gana el rival.

Valor de las cartas

El palo de triunfo es el palo de rango superior, cuyas cartas son superiores a todas las demas. Dentro de un mismo palo, las cartas siguen la siguiente jerarquía de mayor a menor: As, Tres, Rey, Caballo, Sota, Siete, Seis, Cinco, Cuatro y Dos.

Cánticos

Los jugadores pueden cantar las 40 o cantar las 20 inmediatamente después de lograr una baza.

Los cánticos se hacen automáticamente siempre y cuando ambas cartas (rey y caballo) estén una junto a otra.
Si es posible cantar en más de un palo, se canta primero el palo cuyo rey y caballo, estando juntos, están situados más a la izquierda.
Por tanto, si te interesa retrasar el cante que aparece marcado, debes separar ambas cartas temporalmente, o moverlas a la derecha de otro posible cante.

Mano de vuelta

Si al finalizar una mano y hacer el recuento de tantos ninguno de los dos participantes supera los 100 tantos, se debe jugar una mano más, una mano de vuelta.

En el transcurso de La mano de vuelta no se juegan todas las cartas, sino que finaliza en el momento en que, tras lograr una baza, uno de los jugadores logra, sumando los tantos de la mano anterior y los logrados durante la mano de vuelta, superar los 100 tantos.

Recuento de los tantos

En caso de que uno de los jugadores haya intentado hacer capote no es preciso contar los tantos.

De lo contrario, cada jugador suma los tantos de las cartas según los siguientes valores:

  • As: 11
  • Tres: 10
  • Rey: 4
  • Caballo: 3
  • Sota: 2
  • Las demás cartas (7,6,5,4,2) no tienen valor.

Además, se suman los cánticos y las 10 de últimas.

Para decidir quien vence la mano (un punto) se procede del siguiente modo:

  • Si un jugador alcanza más de 100, gana la mano.
  • Si los dos jugadores superan los 100 tantos, gana el que alcanza la mayor cantidad. En este caso, si empatan, gana quien que ha logrado las 10 de últimas.
  • Si ambos han quedado por debajo de 100 tantos, se juega una mano de vuelta.

Las partidas disputadas en Ludoteka finalizan cuando el ganador alcanza los 4 puntos.

Tute habanero online

En Ludoteka las partidas se disputan entre 2 jugadores.

La partida finaliza cuando uno de los jugadores alcanza los 4 puntos.

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