Reglas de Parchís

Reglas del juego Parchís

El Parchís es un juego de carreras, heredero del juego de origen indio denominado Parchisi.

Se utilizan dados para determinar el avance que las fichas realizan a través de un recorrido en forma de cruz. El objetivo es completar el recorrido con todas las fichas.

Tablero, dados y fichas

Tradicionalmente en el parchís participan 4 jugadores, cada uno de ellos utilizando un color diferente: amarillo, azul, rojo y verde. Se emplean 4 fichas de cada color, y cada jugador utiliza un dado.

El tablero de parchís tiene varias zonas diferenciadas:

  • Zonas de salida o casas, situadas en las esquinas del tablero, de los cuatro colores.
  • Un recorrido común de 68 casillas por el que avanzan todas las fichas.
  • Pasillo y casilla final de los 4 colores, que convergen en el centro del tablero desde los cuatro laterales.

Movimiento de las fichas

Inicialmente cada jugador tiene un par de fichas en la casilla inicial del recorrido, y el resto de fichas situadas en casa.

Los participantes en su turno deben tirar el dado y avanzar con una de sus fichas el número de casillas indicado por el número obtenido, teniendo en cuenta las siguientes reglas:

  • En caso de tirar un 5 y tener fichas en casa, una de ellas entra en juego obligatoriamente situándose en la casilla de salida.
  • Las fichas avanzan siguiendo el recorrido en sentido inverso a las agujas del reloj.
  • Cuando una ficha completa una vuelta al tablero y llega a la casilla que conecta con el pasillo de su color, se desvía hacia la casilla destino (hacia el centro del tablero).
  • En caso de tirar un 6 y tener todas las fichas del mismo color fuera de casa, se avanzan 7 casillas.
  • El jugador que ha obtenido un 6 juega de nuevo.
  • En cada casilla del recorrido puede haber un máximo de dos fichas. Una ficha no puede jugarse si el movimiento le llevara a una casilla en la que ya hay dos fichas.
  • Una ficha no puede moverse si para completar el avance tuviera que atravesar una barrera. Las barreras son pares de fichas de un mismo color situadas en la misma casilla.
  • Para alcanzar el final del recorrido es necesario avanzar el número exacto de casillas que restan hasta completarlo. No es posible mover la ficha si el número del dado es superior.
  • Cuando una ficha completa su recorrido, el jugador debe avanzar 10 casillas con otra de sus fichas.
  • Puede darse el caso de que todas las fichas estén bloqueadas (por estar en casa, o tras una barrera, o en el final del recorrido). En este caso, simplemente no se realiza ningún movimiento.

Capturas

Una ficha come a otra de diferente color si finaliza su avance en la casilla ocupada por esta última.

  • Las casillas de salida y las casillas marcadas con un círculo son seguros, donde las capturas no son posibles. Por tanto, en los seguros pueden coincidir dos fichas de diferente color.
  • Si en la casilla de salida se encuentran dos fichas de diferente color y una nueva ficha sale de su casa, la ficha de diferente color (o si ambas lo son, la última ficha que hubiera llegado a la casilla) resulta capturada.
  • Las fichas comidas vuelven a su casa, de manera que vuelven a entrar en juego cuando el jugador obtiene un 5 en su tirada.
  • Quien come una ficha tiene el premio de avanzar 20 casillas con cualquiera de sus fichas.
  • Si un jugador obtiene un 6 tres veces consecutivas, el tercer movimiento no se realiza, y la ficha movida con el segundo 6 vuelve a su casa, salvo que ya hubiese alcanzado el pasillo final del recorrido.

Jugando en Ludoteka

Para jugar simplemente debes pulsar sobre la ficha a mover. Adicionalmente, debes tener en cuenta estas posibilidades:

  • En el panel de confirmación de acceso a la partida puedes elegir tu color o colores preferidos. El sistema utilizará esta preferencia siempre que sea posible.
  • Entre las opciones que aparecen parte superior derecha de la zona de juego, puedes habilitar la posibilidad de ver anticipadamente el número que te tocará mover al llegar el turno.
  • Si pulsas una ficha antes de llegar tu turno, ésta queda preseleccionada y se marca con una flecha, de modo que se moverá automáticamente al llegar el turno.

Modalidades en Ludoteka

En Ludoteka se ofrecen cuatro modalidades para jugar al parchís online:

Parchís 1 Contra 1

Parchís online - 1 contra 1

Esta modalidad permite un mayor control a los jugadores porque habitualmente disponen de más opciones para realizar cada movimiento.

  • Participan 2 jugadores, cada uno manejando dos colores: amarillo y rojo contra azul y verde.
  • Los jugadores en su turno pueden mover indistintamente fichas de cualquiera de sus dos colores.
  • Las fichas de diferente color pueden comerse entre sí aunque pertenezcan al mismo jugador.
  • Gana el jugador que completa el recorrido con las 8 fichas de sus dos colores.
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Parchís Individual a 4

Parchís online - Individual a 4

Es la modalidad más simple: cada jugador maneja un color, y no hay equipos. La partida finaliza en cuanto uno de los 4 participantes gana completando el recorrido con sus 4 fichas.

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Parchís Por Parejas

Parchís online - Parchís por parejas

Esta es la modalidad más popular entre todos los juegos ofrecidos en Ludoteka.

  • Juegan 4 personas, formando dos parejas en posiciones alternas: amarillo y rojo contra azul y verde.
  • Cada jugador mueve las fichas de su propio color. Sin embargo, si no puede mover (por ejemplo, por haber finalizado el recorrido con sus 4 fichas), debe mover una ficha de su pareja.
  • Las fichas de diferente color pueden comerse entre sí aunque pertenezcan al mismo equipo.
  • Gana la pareja que completa el recorrido con las 8 fichas de sus dos colores.
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Parchís 3 Contra 3

Parchís online - 3 contra 3

En esta modalidad se utiliza un tablero de 6 colores. Por tanto entran en juego más fichas que realizan recorridos más largos, prolongando más la duración de la partida.

  • Juegan 6 personas, formando dos equipos de 3 que se sitúan en posiciones alternas: amarillo, rojo y naranja contra azul, verde y turquesa.
  • Cada jugador mueve las fichas de su propio color. Sin embargo, si no puede mover (por ejemplo, por haber finalizado el recorrido con sus 4 fichas), debe mover una ficha de su equipo.
  • Las fichas de diferente color pueden comerse entre sí aunque pertenezcan al mismo equipo.
  • Gana el equipo que completa el recorrido con las 12 fichas de sus tres colores.
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