Reglas de la Cuatrola

Reglas del juego de Cuatrola

La cuatrola es un juego de cartas de la familia del tute que se juega por parejas. Se usan sólo 20 cartas de la baraja española (los ases, los treses, las sotas, los caballos y los reyes).

Se juega entre cuatro jugadores y el objetivo es alcanzar 21 puntos.

Para empezar

Se reparten las 20 cartas entre los cuatro jugadores, y se marca cuál es el palo de triunfo. Se jugarán 5 bazas en cada mano.

Ronda de apuestas

Antes de empezar a jugar las cartas los jugadores deben indicar si hacen alguna apuesta. Existen cuatro opciones posibles:

  • Pasar: si todos pasan sin apostar, la mano vale 1 punto.
  • Solo: quien lanza esta apuesta intentará ganar la mano sin la ayuda de su compañero. El valor de la mano sube a 2 puntos.

    La pareja que ya ha alcanzado los 20 puntos no puede apostar Solo.

  • Cuatrola: quien apuesta cuatrola asegura poder llevarse 4 de las 5 bazas de la mano. El valor de la mano sube a 4 puntos.

    La pareja que ya ha alcanzado más de 17 puntos no puede apostar Cuatrola.

  • Quintola: apostar a conseguir las 5 bazas de la mano. El valor de la mano sube a 5 puntos.

    La pareja que ya ha alcanzado más de 16 puntos no puede apostar Quintola.

Siempre que un jugador anterior ha lanzado una apuesta, solo es posible pasar o lanzar una apuesta superior.

El jugador que ha lanzado la apuesta debe enfrentarse en solitario a la pareja rival. El compañero tira sus cartas y no participa en la mano.

Jugar las cartas

Se disputan 5 bazas. El jugador que abre la baza marca con su carta el palo de salida, y el resto deben intentar, por este orden, montar, asistir o fallar.

El palo de triunfo es el palo de rango superior, cuyas cartas son superiores a todas las demas. Las cartas de cada palo siguen, de mayor a menor, la siguiente jerarquía: As, Tres, Rey, Caballo y Sota.

Cánticos

Los jugadores pueden cantar las 40 o cantar las 20 cuando la pareja logra su primera baza.

Cuando hay en juego una apuesta de Cuatrola o Quintola no hay cantes, porque para ganar la mano solo se cuenta el número de bazas.

Los cánticos se hacen automáticamente siempre y cuando ambas cartas (rey y caballo) estén una junto a otra. Si es posible cantar las 40 y las 20, se cantan antes las 40.
Si es posible cantar 20 en dos palos, se canta primero el palo cuyo rey y caballo, estando juntos, están situados más a la izquierda.

Recuento de los tantos

En caso de haber apostado Cuatrola o Quintola, la pareja apostante suma los 4 ó 5 puntos correspondientes si consigue el objetivo; si no lo consigue, los puntos son para los rivales.

En los demás casos, cada pareja suma los tantos de las cartas según los siguientes valores:

  • As: 11
  • Tres: 10
  • Rey: 4
  • Caballo: 3
  • Sota: 2

Además, se suman los cánticos y las 10 de últimas.

En caso de empate a tantos, gana la mano la pareja que ha logrado las 10 de últimas.

La pareja ganadora suma 2 puntos si hubo una apuesta de Solo, y 1 punto en caso contrario.

Cuatrola en Ludoteka

La partida finaliza cuando una de las dos parejas alcanza los 21 puntos.

Jugar en solitario
contra robots
Ver una partida en directo
que se está jugando ahora