Reglas de Backgammon

Reglas del juego de Backgammon

El Backgammon es uno de los juegos de tablero más antiguos conocidos, y el juego de dados más practicado en el mundo.

Tablero y fichas

En el backgammon se enfrentan dos jugadores. Cada uno de ellos utiliza 15 fichas, blancas y negras respectivamente, que se distribuyen sobre un tablero con 24 casillas triangulares.

Los dos jugadores avanzan sus fichas sobre las casillas, en sentidos opuestos, según las tiradas que obtienen con los dados, con el objetivo de ser el primero en completar el recorrido y sacar todas sus fichas del tablero.

Moviendo las fichas

En cada tirada se lanzan dos dados. En la primera tirada del juego ambos jugadores tiran cada uno un dado. Si obtienen el mismo número, tiran de nuevo. Quien consigue el número más alto realiza la primera jugada, aprovechando los números ya obtenidos en esa tirada.

Las fichas se mueven de acuerdo a las siguientes reglas:

  • Se mueven por separado los números obtenidos con los dos dados, con una única ficha o con fichas diferentes.
  • Los movimientos de ambos números pueden hacerse en cualquier orden.
  • Las fichas no pueden caer en una casilla ocupada por más de una ficha rival. En este caso el movimiento no es posible.
  • Cuando la ficha se mueve a una casilla ocupada por una única ficha rival, esta es capturada.
  • Se puede acumular cualquier número de fichas de un mismo color en una sola casilla.
  • En caso de obtener un doble (el mismo número repetido) no se realizan dos avances con el mismo número, sino cuatro.
  • Es obligatorio completar los movimientos de la tirada, siempre que sea posible, utilizando fichas que no queden bloqueadas. Si es posible mover con una ficha cualquiera de los dos números pero no la suma de ambos, se moverá el número más alto.

Los movimientos que resultan forzados se realizan automáticamente, sin intervención del jugador a quien corresponde mover.

Cuando decides jugar una ficha para la cual es posible utilizar dos tiradas de dado diferentes, debes elegir haciendo click sobre uno de los dos dados, que aparecen sobre la ficha escogida.

Capturas

Cuando la ficha jugada llega a una casilla ocupada por una única ficha rival, esta resulta capturada y se sitúa sobre la barra central del tablero.

Siempre que un jugador tiene alguna ficha capturada en la barra, está obligado a introducirla de nuevo en el juego desde el primer cuadrante del recorrido usando las tiradas de los dados. Mientras no consiga liberarlas, el resto de fichas quedan bloqueadas.

Si un jugador tiene alguna ficha capturada y el rival bloquea su último cuadrante (el primero para el jugador capturado) con un mínimo de dos fichas en cada casilla, pierde el turno porque no tiene posibilidad de realizar ningún movimiento.

Completando el recorrido - Bearing off

Cuando un jugador consigue llevar todas sus fichas hasta el último cuadrante, puede empezar a sacar las fichas del tablero llevándolas al cajón final.

Para sacar una ficha debe utilizarse el número exacto. Tan solo puede utilizarse un número superior en los casos en los que las casillas más distantes del final del recorrido ya están libres.

Si una ficha resulta capturada, la fase bearing off queda interrumpida, de manera que no puede seguir sacando fichas del tablero hasta que la ficha capturada alcanza de nuevo el cuadrante final.

Apuestas - Doubling cube

Cada jugador en su turno, antes de lanzar los dados, tiene la opción de lanzar la apuesta de doblar el valor del juego. En este caso, el rival tiene dos opciones:

  • Aceptar la apuesta: el juego continúa, y su resultado puntuará doble. A partir de ese momento, el jugador que ha aceptado la apuesta tiene la opción de volver a lanzar una nueva apuesta de doble.
  • Rechazar la apuesta: el jugador que ha apostado gana inmediatamente el juego, con el valor que tuviera en ese momento.

Para doblar es preciso desmarcar la opción Tirar automáticamente antes de que llegue el turno, ya que una vez lanzados los dados no es posible realizar la apuesta.

Final del juego y gammon

Vence el jugador que logra sacar antes sus 15 fichas.

El vencedor logra un gammon cuando su rival no ha conseguido sacar ninguna de sus 15 fichas. En este caso, la victoria cuenta el doble.

El vencedor logra un backgammon cuando su rival no ha conseguido sacar ninguna de sus 15 fichas, y además todavía mantiene al menos una ficha en la barra de salida o el primer cuadrante. En este caso, la victoria cuenta el triple.

Modalidades en Ludoteka

En Ludoteka se ofrecen tres modalidades muy diferenciadas para jugar al backgammon online:

Backgammon Match

Los jugadores van acumulando puntos. Cada juego otorga al menos un punto, pero su valor se duplica cada vez que se acepta una apuesta o se logra un gammon.

En Ludoteka gana el jugador que alcanza 9 puntos.

Cuando uno de los jugadores alcanza los 8 puntos, se aplica la regla Crawford: en el siguiente juego (y solamente en ese siguiente juego) no está permitido lanzar apuestas.

Jugar en solitario
contra robots
Ver una partida en directo
que se está jugando ahora

Tavla

Se trata del modo de jugar más frecuente en Turquía y países de Oriente Medio. Sus características son las siguientes:

  • En Ludoteka gana el jugador que alcanza 3 puntos.
  • La tirada realizada para decidir quien abre el juego no se emplea para realizar la primera jugada.
  • No se pueden realizar apuestas.
  • Durante la fase bear off, no puede utilizarse una de las tiradas del dado de modo que se desaproveche parte de la otra tirada. La suma de los dos avances debe ser el máximo posible, aunque ello obligue a exponerse a una captura.
  • En caso de realizar una captura durante la fase bear off, la ficha que realiza la captura no puede avanzar inmediatamente (en el mismo turno) a una casilla segura.
  • Se aplica la regla de Gammon o victoria doble, pero no la del Backgammon (victoria triple).

La página Backgammon Galore ofrece las reglas completas de Tavla

Jugar en solitario
contra robots
Ver una partida en directo
que se está jugando ahora

Hyper-backgammon

El backgammon es un juego del que se han diseñado muchas variantes, algunas de las cuales han alcanzado bastante popularidad. Entre ellas hemos seleccionado Hyper-backgammon porque su dinámica se diferencia mucho del juego original, porque se juega muy rápido, y porque puede ser muy útil como entrenamiento para el tipo de cálculo que es preciso hacer durante las partidas de backgammon.

Sus características son las siguientes:

  • Cada jugador juega únicamente con 3 fichas, situadas inicialmente en las 3 primeras casillas del recorrido.
  • Las reglas referentes a los movimientos y las apuestas son las mismas que en la modalidad Backgammon Match.
  • En Ludoteka, las partidas se disputan a 9 puntos.
Jugar en solitario
contra robots
Ver una partida en directo
que se está jugando ahora