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Ayuda de Ludoteka ClasiKa


1. ¿Qué es Ludoteka ClasiKa?

4. Características y normas de los torneos

2. Ludo+

5. Sistema de puntuación

3. La zona de juego

6. Jugar en las zonas Ludo y Torneos

Esta sección de ayuda se refiere exclusivamente a aspectos específicos de Ludoteka Clasika. Ayuda general de Ludoteka.com


3. La zona de juego


Funcionalidades de las zonas Ludo y Torneos

El sistema de búsqueda de partidas y jugadores

Las partidas

Inicio y acceso

Pausas y desconexiones

Volver a jugar

Límites de tiempo

Opciones de juego en el desarrollo de la partida

Funcionalidades de las zonas Ludo y Torneos

La zona de juego es el punto de encuentro donde jugar o ver partidas, chatear con el resto de jugadores conectados y realizar todas las funciones principales del servicio:

  • Abrir nueva partida Abrir una nueva partida u ofrecer una partida a un jugador concreto
  • Localizar jugador Localizar jugadores: busca a un jugador concreto.
  • Lista de juegos favoritos Seleccionar cuáles de los juegos disponibles prefieres practicar.
  • Mostrar area de encuentro Mostrar el area de encuentro: mostrar el panel en el que está la selección de los jugadores y partidas.
  • Listar todas las partidas y jugadores Listar todas las partidas y jugadores de la zona de juego.
  • Salas de chat Salas de chat.
  • Chat privado Chat privado: Para charlar con un jugador concreto.

El sistema de búsqueda de partidas y jugadores

El sistema de búsqueda muestra en el panel principal de la zona de juego en cada momento una selección de las partidas abiertas y los jugadores presentes en Ludoteka.com que más se ajustan a las preferencias del usuario.

El usuario debe indicar de la forma lo más precisa posible al sistema de búsqueda cuáles son sus preferencias en cada uno de los siguientes apartados:

  • Lista de juegos favoritos Panel de juegos favoritos: El jugador indicará cuáles son los juegos que prefiere jugar, para que el sistema de búsqueda dé preferencia a estos juegos a la hora de mostrarle la selección de partidas y jugadores.
  • Lista de jugadores favoritos Lista de jugadores favoritos: El jugador introducirá los nombres de los jugadores que quiera localizar en la zona de juego siempre que estos estén conectados.
  • Lista de jugadores no deseados Lista de jugadores no deseados: El jugador introducirá los nombres de los jugadores que no desea que el sistema de búsqueda le muestre. De igual modo tampoco se mostrará la presencia de este jugador a dichos jugadores no deseados.
  • Filtros aplicables a la selección que devuelve el sistema de búsqueda: Estos filtros afinan la selección de las partidas y jugadores añadiéndoles unas condiciones restrictivas:
    • Jugadores preferidos: El sistema mostrará todos los jugadores favoritos que estuvieran conectados en su misma zona de juego en ese momento.
    • Sólo mis juegos: El sistema NO mostrará partidas de los juegos que no estuvieran seleccionados como juegos favoritos.
    • Sólo jugadores libres: El sistema NO mostrará en la lista de jugadores aquellos que no estuvieran disponibles para jugar una partida.
    • Sólo partidas para jugar: El sistema NO mostrará las partidas que ya estuvieran en juego.
    • Sólo partidas competitivas: El sistema NO mostrara partidas que no fueron abiertas en modo competitivo.
    • Sólo sala de chat: El sistema NO mostrará a jugadores que no estén en la sala de chat en la que esté el jugador en ese momento. Esta opción sólo se hara visible si en ese momento el jugador se encuentra en una sala de chat.
  • Opciones de la zona de juego Panel de opciones diversas de visualización, permisos y búsqueda:
    • "Permitir recibir propuestas de partida".
    • "Habilitar chat con jugadores favoritos".
    • "Habilitar chat privado con todos".
    • "Activar ventana al recibir una propuesta".
    • "Activar el panel de chat al recibir un mensaje".
    • "Aviso sonoro al recibir una propuesta".
    • "Mostrar niveles en vez de puntuación".
    • "Quiero ser difícil de encontrar": Activando esta opción un jugador anula la posibilidad de ser localizado por otros mediante criterios personales (lista de jugadores favoritos Lista de jugadores favoritos o localizador de jugadores Localizar jugador ), pudiendo sólo ser localizado indirectamente porque se esté en una partida cuyas características coinciden con las preferencias de otros jugadores o por estar presente en una sala general de chat.

Dichas preferencias de búsqueda son automáticamente guardadas y se mantienen en sucesivas conexiones a la zona de juego.

Cada usuario puede modificar sus preferencias continuamente, e inmediatamente el sistema buscará la selección de partidas y jugadores que se ajuste a dichas nuevas preferencias.

Las partidas y formularios de preferencias se cargan en paneles internos dentro de la ventana de zona de juego.

Para localizar a jugadores en otras zonas, utiliza la lista de jugadores preferidos () y localización de un jugador ().

Las partidas

Inicio y acceso

Para jugar una partida hay tres opciones:

  • Ofrecer a un jugador concreto o aceptar el ofrecimiento de otro jugador; esta opción solo es posible en juegos para dos participantes.
  • Abrir una partida y esperar a que otros jugadores accedan hasta que se complete el número de plazas requerido por el juego. En este caso los jugadores que tienen acordado jugar pueden utilizar una contraseña para impedir el acceso a otros jugadores.
  • Acceder a una partida abierta por otro jugador.

Una vez abierta la partida, no hay ningún jugador que tenga el privilegio exclusivo de admitir o rechazar la entrada de jugadores. Las reglas son las siguientes:

  • El acceso para jugar sólo puede ser restringido por contraseña o, en su caso, por la necesidad de tener activado el modo competitivo. A ningún jugador se le puede expulsar, ni se le puede impedir utilizar el chat.
  • En el caso de partidas puntuables puede elegirse la máxima diferencia en puntuación entre los jugadores que participan, de modo que no se admita la participación a jugadores con puntuaciones demasiado superiores o inferiores, evitando el riesgo de que la partida sea excesivamente desequilibrada.
  • Para que terceras personas puedan observar la partida es preciso que todos los jugadores admitan que sus partidas sean observadas. Además, cualquier jugador participante en la partida puede libremente expulsar a un observador en concreto.
  • Para que los observadores puedan chatear, todos los jugadores deben permitirlo.

Pausas y desconexiones

  • Una vez iniciada la partida, los jugadores no pueden ser sustituídos.
  • Cuando un jugador cierra la partida, permaneciendo en conexión a la zona de juego, pierde la opción de retornar. Si un jugador queda solo en la partida por este motivo, la partida finaliza inmediatamente con su victoria.
  • Las partidas pueden estar en estado de pausa si los jugadores así lo acuerdan ( pausa ).
  • Si un jugador se desconecta de la zona de juego, el sistema reserva su lugar en la partida hasta que ésta finalice, independientemente de que la partida esté en estado de pausa o permanezca en juego. Mientras la partida esté en juego, los jugadores ausentes son sustituídos por un robot. Esto no puede ocurrir en juegos para dos personas.
  • Si los jugadores no acuerdan una pausa, la partida sigue en juego siempre que estén presentes al menos dos jugadores. Si se trata de un juego por parejas o equipos, deben estar presentes al menos un jugador por equipo. Dado el caso, la pausa se produce de manera automática en espera de que el jugador ausente vuelva a conectar.
  • Cuando se produce una pausa de manera automática, el jugador que queda en espera puede optar por dar por finalizada la partida, en cuyo caso el sistema asigna un resultado en función del tiempo de espera y en cierta medida en función de la ventaja o desventaja en el desarrollo de la partida.
  • Si el sistema detecta problemas de conexión que, afectando simultáneamente a un numeroso grupo de jugadores, pudieran ser motivadas por un problema de conectividad asociado al servidor, se impide que las partidas interrumpidas por este motivo puedan ser consideradas de manera automática como derrotas de los jugadores afectados, hasta que se detecte que las conexiones funcionan de nuevo en general de manera normalizada.

Volver a jugar

Al finalizar la partida se da la opción de jugar de nuevo sin abandonar la ventana de partida. Éstas son las opciones:

  • Para dos jugadores, es posible ofrecer al rival volver a jugar en las mismas condiciones, o con diferentes opciones, o bien una partida de un juego distinto.
  • Si la partida es para más de dos jugadores sólo es posible comenzar una nueva partida con las mismas opciones. En cuanto uno de los jugadores decide volver a jugar, el resto disponen de unos segundos para confirmar una nueva partida con idénticas características. Pasado ese tiempo, quien no lo haga pasa a ser observador y cualquier jugador puede ocupar el puesto libre.

Límites de tiempo

Cuando se abre una partida con límite de tiempo de respuesta y el jugador consume su tiempo, según el tipo de juego ocurrirá lo siguiente:

  • En juegos de tablero, la partida se pierde.
  • Para los juegos de dados y cartas, el ordenador realiza una acción aleatoria.

Opciones de juego en el desarrollo de la partida

Durante el transcurso de la partida se pueden llevar a cabo entre otras las siguientes acciones:

  • En determinados juegos, utilizar el modo automático para que el ordenador realice de manera inmediata las acciones en los casos en que no hay elección posible ( )
  • Dar la partida por perdida ( )
  • Proponer acabar la partida en empate ( )
  • Proponer la anulación de partida ( )
  • Ignorar los comentarios de alguno de los participantes que pudiera resultar molesto( )
  • Remitir un fragmento de la conversación a Ludoteka en la que se haya podido hacer un mal uso del lenguaje incumpliendo las normas de uso ( )

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