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6 en raya


Origen e historia

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Desarrollo del juego

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6 en raya: Imagen del juego


Origen e historia

Se trata de un juego diseñado en 2003 por I-Chen Wude, profesor universitario en Taiwan. Según él mismo explica en su página web, fue ideado a partir de una sugerencia realizada por su hija mientras jugaban al Go-moku(5 en raya).

Descripción

Se juega sobre las intersecciones de un tablero razonablemente grande con líneas verticales y horizontales. Habitualmente se utiliza un tablero de Go, de tamaño 19x19.

Básicamente sus reglas son similares a las del 5 en raya, salvo estas dos diferencias:

  • El objetivo no consiste en alinear 5 fichas, sino 6.
  • Salvo en la primera jugada, en cada turno se colocan 2 fichas en lugar de una sola.

Objetivo del juego

Vence el jugador que antes consiga establecer una hilera de seis fichas situadas sobre una misma recta tanto de forma vertical, horizontal como diagonal.

Desarrollo del juego

Inicia el primer movimiento el jugador que compita con fichas negras, y seguidamente el turno va cambiándose entre uno y otro alternativamente.

Los movimientos consisten en incorporar nuevas piedras en casillas libres del tablero de juego, a razón de dos por turno, nunca en mover fichas ya colocadas en éste.

En el primer turno, el jugador que utiliza fichas negras coloca una sola piedra. Esta sencilla modificación permite que cada jugador siempre comience su turno con una piedra menos que el rival sobre el tablero y acabe con una más, logrando así un equilibrio entre ambos bandos que en el caso del go-moku(5 en raya) requiere unos complejos cambios en las reglas.

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Primeras aproximaciones al conecta6

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Wikipedia: Connect6

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