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Jouer à Ludoteka



Niveaux et système de score

Niveau de jeu

Le système de niveaux est la manière d'évaluer les compétences que chaque joueur a démontrées par rapport aux autres joueurs de Ludoteka.

Le niveau est indiqué par un numéro sur un petit bouclier vert:

Le niveau est atteint dans chaque modalité. Par exemple, le niveau atteint en Puzzle XS est indépendant du niveau atteint en Puzzle XL.

Niveaux, notation et calculs

Pour calculer le niveau, le système utilise un système de score: le joueur dispose d'un score pour chaque mode de jeu, et celui-ci est mis à jour en fonction du résultat à la fin de chaque partie marquée comme partie avec score. Ces parties sont identifiés par l'image partida puntuable

Le niveau et le score sont individuels: en doubles ou en équipe, les scores de chaque joueur sont mis à jour séparément.

Un joueur monte de niveau à chaque fois que son score dépasse un multiple de 100. Par exemple: si un joueur atteint 2300 points, il atteint le niveau 23 ; même si son score tombe par la suite en dessous de 2300, il reste au niveau 23.

Ceux qui n'ont jamais joué dans une modalité repartent du niveau

1

et 175 points.

Si vous avez déjà joué en Ludoteka ClasiKa, votre niveau sera en fonction du score que tu aurais atteint à Decembre 2021.
Les systèmes de notation dans Ludoteka ClasiKa et dans le nouveau Ludoteka sont indépendants. Une fois le calcul effectué lors de la première partie, elles sont traitées de la même manière que les différentes modalités d'un même jeu. Par conséquent, les points que vous gagnez ou perdez dans chaque version ne seront pas reflétés dans votre score pour l'autre version.

Informations, classements et statistiques

Tous les joueurs peuvent voir le niveau atteint par les autres. Il s'agit de vous donner une idée approximative de l'expérience ou de l'expertise des personnes avec qui vous jouez.
Chaque joueur peut voir son propre score dans:

  • Le rapport de chaque partie, qui est disponible pendant un mois. Ce rapport montre également comment le changement de score a été calculé.
  • Son propre historique des parties jouées.
  • Les graphiques d'évolution, visibles depuis la requête d'historique et la page de chaque modalité.

L'évolution du score est une information privée des joueurs, sauf à ces deux exceptions:

  • Ceux dont à leur profil ont leur historique de jeu marqué comme public ou accessible à leurs propres amis.
  • Le score actuel de ceux qui font partie du Top 100 des joueurs qui ont joué une partie au cours de la semaine dernière.

La page de chaque modalité propose diverses informations statistiques liées au système de notation: résumé de son propre historique récent, Top 100, et nombre de joueurs dans chaque niveau.

Resumen de resultados

Résumé des résultats

Evolución en el juego

Évolution dans le jeu

Jugadores por niveles

Répartition des joueurs par niveaux

Utilisation du système de notation

Lorsque les parties sont formées, Ludoteka empêche les joueurs dont les niveaux sont trop éloignés de s'affronter.

Lorsqu'on joue des parties avec score des jeux d'équipe, le système ne prend pas toujours en compte les préférences des joueurs pour former les équipes, ni ne doit être répétée lors des parties successives.

Commencer à jouer à une partie implique un engagement envers les autres participants. Le jeu doit être poursuivi jusqu'à sa fin. Pour cette raison, lorsqu'un joueur se déconnecte ou ignore le jeu:

  • S'il s'agit d'une partie à deux joueurs, vous perdrez directement la partie.
  • Si le jeu nécessite sa participation pour que le jeu continue, il sera remplacé par un robot (qui joue généralement assez mal); si le jeu peut continuer sans le joueur, il sera éliminé.
  • Le score du joueur qui quitte le jeu sera en outre pénalisé.
  • Si un joueur quitte les parties à plusieurs reprises, le système lui laissera moins de temps pour revenir au jeu et pourra déduire plus de points.

À certaines occasions, le système peut détecter automatiquement des circonstances dans lesquelles les résultats des jeux ne seraient plus pertinents ou pourraient fausser le système de notation. Dans ces cas, la variation du score est réduite, et peut même être annulée. Les raisons les plus fréquentes pour que cela se produise sont les suivantes:

  • La différence de niveau entre les participants est très élevée. Ce cas peut se produire notamment dans les jeux de plateau ou autres dans lesquels la chance n'est pas très décisive. Dans ce cas, une défaite pour le joueur le plus expérimenté est généralement attribuable à une circonstance extérieure au jeu, telle qu'un échec de connexion.
  • Lorsqu'un joueur affronte à plusieurs reprises les mêmes adversaires. Le système de notation est conçu pour mesurer tous les joueurs dans leur ensemble.
  • Lorsque le même joueur gagne à plusieurs reprises, ou une autre indication que les jeux peuvent ne pas être vraiment contestés.

Si Ludoteka détecte qu'un joueur a effectué tout type d'action visant à augmenter faussement ses points, son score sera réduit et, dans ce cas, il baissera son niveau.

Restreindre l'accès à la partie par niveau de jeu

Le système donne la priorité à l'affichage des parties à ceux qui ont un score plus proche de celui du joueur qui ouvre la partie, afin que les parties soient formées entre des joueurs de niveaux de jeu proches.

Mais celui qui ouvre la partie peut choisir d'ajuster davantage cette plage à un niveau plus proche du sien. Si vous placez les deux boucliers de niveau ensemble, le système garantit que les participants sont de niveau très proche. Il convient de noter que dans ce cas, la partie peut prendre plus de temps à se compléter.

Au fur et à mesure que la distance entre les boucliers s'élargit, l'accès s'ouvre aux joueurs dont les niveaux ne sont pas si proches. Et en plaçant les boucliers aux extrémités, le système permet l'entrée de n'importe quel joueur, quel que soit son niveau, de sorte que les parties ont tendance à se compléter plus rapidement.

Ce système n'est utilisé qu'au moment de l'ouverture de la partie. Une fois terminée, en cas d'utilisation de l'option de répétition, si l'un des participants ne continue pas, le système utilise les limites standard pour permettre l'accès aux nouveaux joueurs.

Avantages de jouer des parties avec ou sans score

Jouer des parties de score offre certains avantages :

  • La possibilité de monter de niveau offre une motivation supplémentaire pour jouer.
  • Habituellement, les parties sont terminées plus rapidement, car la plupart des participants préfèrent jouer à des jeux avec score.
  • Il permet de connaître le niveau de jeu affiché par les rivaux, et le système essaie d'éviter de jouer à des parties très déséquilibrés.
  • Les joueurs quittent rarement les parties.

Mais aussi jouer à des jeux sans score a d'autres avantages différents:

  • Le système vous permet de choisir librement des rivaux et des partenaires.
  • Jouer avec des amis, les parties peuvent être réglées sans chrono pour jouer calmement.
  • L'ambiance entre les joueurs est généralement plus conviviale et propice à la discussion.

Conseils liés au système de notation

Essayer de monter de niveau est généralement l'une des principales motivations lorsqu'il s'agit de jouer. Mais il faut comprendre qu'à Ludoteka c'est avant tout une indication pour connaître la capacité de chaque joueur. Par conséquent, vous ne pouvez pas vous attendre à ce que votre niveau continue d'augmenter, mais qu'il fonctionne plutôt comme un thermomètre: Lorsque vous commencez à jouer dans une certaine modalité, vous dépasserez sûrement votre niveau fréquemment, mais sur le long terme cela restera assez figé, et la promotion sera un événement occasionnel après une bonne série de résultats.

Par rapport au score, nous nous permettons de vous donner quelques conseils :

  • Évitez de penser que c'est une compétition. Si monter de niveau est une incitation pour vous, profitez-en, mais sachez que dans presque tous les jeux la chance influence et donc il est normal que le score ait beaucoup de hauts et de bas.
  • A Ludoteka il y a de très bons joueurs, qui jouent depuis des années, et qui aiment justement Ludoteka à cause de cette compétitivité. Si vous n'arrivez pas à atteindre leur niveau, ne vous y attardez pas; en tout cas essaie d'apprendre de son jeu.
  • Jouez pendant que vous vous amusez à le faire. Ne vous fixez pas un objectif pour lequel vous devez travailler en jouant beaucoup de parties. Si à un moment donné vous commencez à vous mettre en colère parce que perdre vous énerve, trouvez une autre tâche, un autre jeu ou un autre divertissement, ou au moins faites une pause.
  • N'abandonnez pas les parties parce que vous perdez. En plus de manquer de respect à vos adversaires, vous serez lésé car le système apprendra votre habitude et vous perdrez immédiatement des parties dès que vous subirez un problème de connexion ou que vous serez absent quelques secondes.
  • Ne rabaissez pas ou ne critiquez pas votre partenaire, même si vous pensez qu'il ne joue pas bien. Ne le faites pas non plus avec vos rivaux quand il semble qu'ils ont plus de chance que vous; dans ce cas, ils penseraient que vous ne savez pas perdre et que vous vous comportez de manière enfantine.

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