Ludoteka.com  Ludoteka.com

Español
Euskaraz
English
Français

3796 jugadores conectados

Zona de juego

Jugar

Pagina de inicio de Ludoteka.com

Inicio

Modificación de nick, contraseña, dirección de correo e icono

Identificación

Información y operaciones de adquisición y transferencia de suscripción o bonos de uso Ludo+

Tu cuenta Ludo+

Consulta de resultados y estadísticas de las partidas disputadas

Historial

Consulta la clasificación diaria o semanal de los mejores jugadores de cada juego, y tu propia posición

Rankings

Reglas de los juegos de Ludoteka.com

Reglas de juegos

Avisos personales enviados por Ludoteka.com e intercambio de mensajes entre jugadores

Ludomail

Ayuda general de Ludoteka.com

Ayuda

   Ludo+

   ¿Problemas para jugar?

   Sistema de puntuación

   Medios de pago

   ¿Problemas SMS?

   Más...

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

Contacta con Ludoteka.com, envia tus sugerencias o comunica las incidencias

Contactar

Origen e historia

Descripción

Objetivo del juego

Posibles finales de partida

Desarrollo del juego

Examinar el juego

Recursos relacionados

UnlurUnlur

Origen e historia

Descripción

Objetivo del juego

Posibles finales de partida

Desarrollo del juego

Examinar el juego

Recursos relacionados


Origen e historia

Este juego fue inventado en el año 2001 por Jorge Gómez Arrausi. Fue el juego premiado en la 2ª edición del Annual Game Design Competition organizado conjuntamente por About Board Games, Abstract Games magazine y Strategy Gaming Society. El tema de esa edición del concurso fueron los juegos entre dos fuerzas desiguales y tal es precisamente la característica que destaca en Unlur.

Descripción

Unlur es un juego que enfrenta a dos jugadores sobre un tablero hexagonal, de casillas también hexagonales. El uso de un tablero de mayor tamaño trae mayor profundidad al juego y, por el contrario, tableros menores hacen que la partida se resuelva antes.

La versión ofrecida en Ludoteka.com permite jugar con tableros de 6, 7 u 8 casillas de lado

Se juega con fichas negras y blancas.

Objetivo del juego

La finalidad del juego es diferente para cada color:

  • Las blancas ganan si consiguen hacer una línea ininterrumpida de fichas que una dos lados opuestos del tablero
  • Las negras ganan si consiguen hacer una Y, siendo una Y un grupo de fichas ininterrumpidas del mismo color que conectan entre sí tres lados no adyacentes del tablero

En Ludoteka.com para visualizar los lados que han de conectar cada uno de los grupos de fichas se han marcado los lados del tablero con un código de colores: las fichas blancas deben comunicar dos lados del mismo tono (los dos lados verdes, los dos azules, o los dos violetas); mientras que las negras deben comunicar los tres lados claros o los tres oscuros

Posibles finales de partida

Teniendo en cuenta los objetivos propios de cada color, ya mencionados, pueden darse tres situaciones de final de partida diferentes.

  • Realizar un movimiento con el cual las piezas de quien realiza tal movimiento logran su objetivo: en este caso quien realiza el movimiento gana la partida.
  • Realizar un movimiento con el cual las piezas de quien realiza tal movimiento logran el objetivo de las del adversario (en el caso de las blancas si unen tres lados alternos y en el de las negras si unen dos lados opuestos): en este caso quien realiza el movimiento pierde la partida.
  • Realizar un movimiento con el cual las piezas de quien realiza tal movimiento logran tanto su propio objetivo como el objetivo de las del adversario: en este caso quien realiza el movimiento gana la partida.

El final entablado es imposible, ya que la propia evolución del juego siempre lleva a que se alcance uno de los dos objetivos.

Desarrollo del juego

En cada turno cada jugador coloca una ficha sobre el tablero sobre cualquiera de las casillas libres.

Evidentemente las blancas tienen una gran ventaja ya que su objetivo es mucho más fácil de conseguir. Por ello el juego tiene un mecanismo que compensa esta desigualdad:

  • La partida comienza, sin asignar colores a ningún jugador, poniendo alternativamente en cada turno ambos jugadores piezas negras sobre el tablero en cualquier casilla vacía hasta que uno pasa. Durante esta primera fase del juego no pueden colocarse fichas en los hexágonos periféricos del tablero.
  • El hecho de pasar indica que ese jugador ha elegido jugar con negras, y es al otro a quien corresponde colocar la primera ficha blanca sobre el tablero.
  • A partir de ese momento el juego ya se desarrolla normalmente, colocando alternativamente cada jugador en su turno una pieza de su color respectivo y con dichos colores y objetivos respectivos asignados ya a cada cual.

Examinar el juego

Jugar en solitario: unlur

Recursos relacionados

Jorge Gomez (inventor de Unlur). Juegos de mesa

Unlur: an entry in the 2002 Unequal Forces Game Design Competition

Volver

Copyright © 2001-2008 Ludoteka.com  Jokosare S.L.  Todos los derechos reservados - Aviso legal