Ludoteka.com  Ludoteka.com

Español
Euskaraz
English
Français

4576 jugadores conectados

Zona de juego

Jugar

Pagina de inicio de Ludoteka.com

Inicio

Modificación de nick, contraseña, dirección de correo e icono

Identificación

Información y operaciones de adquisición y transferencia de suscripción o bonos de uso Ludo+

Tu cuenta Ludo+

Consulta de resultados y estadísticas de las partidas disputadas

Historial

Consulta la clasificación diaria o semanal de los mejores jugadores de cada juego, y tu propia posición

Rankings

Reglas de los juegos de Ludoteka.com

Reglas de juegos

Avisos personales enviados por Ludoteka.com e intercambio de mensajes entre jugadores

Ludomail

Ayuda general de Ludoteka.com

Ayuda

   Ludo+

   ¿Problemas para jugar?

   Sistema de puntuación

   Medios de pago

   ¿Problemas SMS?

   Más...

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

Contacta con Ludoteka.com, envia tus sugerencias o comunica las incidencias

Contactar

Area de encuentro

Las partidas

Inicio y acceso

Pausas y desconexiones

Volver a jugar

Límites de tiempo

Opciones de juego en el desarrollo de la partida

Ayuda general de LudotekaAyuda general de Ludoteka

1. ¿Qué es Ludoteka.com?

6. ¿Problemas para jugar?

2. Ludo Plus

7. Medios de pago

3. La zona de juego

8. Incidencias y recuperación mensajes SMS

4. Sistema de puntuación

9. Aviso legal. Condiciones generales de uso de Ludoteka.com

5. Ludomail

10. Normas de uso y consejos


3. La zona de juego

Area de encuentro

Las partidas

Inicio y acceso

Pausas y desconexiones

Volver a jugar

Límites de tiempo

Opciones de juego en el desarrollo de la partida


Area de encuentro

Nada más identificarte, puedes elegir entre 4 zonas de juego (Las 4 zonas de juego de Ludoteka.com). En todas ellas pueden practicarse todos los juegos disponibles en Ludoteka.

El acceso a cada zona se limita cuando el número de jugadores es superior a 3000, si bien los jugadores con acceso Ludo+ pueden acceder siempre que el número sea inferior a 4000.

Como ayuda de cara a elegir a qué zona acceder, antes de entrar se muestra una selección de los juegos que pueden ser de mayor interes para el usuario y se indica el número de jugadores que lo estén practicando en cada una de las zonas.

Una vez dentro de una zona, puedes desconectar o cambiar a otra sin necesidad de cerrar la ventana, mediante los botones en la parte derecha de la barra superior.

Para localizar a jugadores en otras zonas, utiliza la lista de jugadores preferidos () y localización de un jugador ().

La zona de juego es el punto de encuentro donde jugar o ver partidas y chatear con el resto de jugadores conectados. El panel principal muestra en cada momento una selección de las partidas abiertas y jugadores presentes en Ludoteka.com que más se ajustan a las preferencias del usuario.

Dichas preferencias de búsqueda son automáticamente guardadas y se mantienen en sucesivas conexiones a la zona de juego.

Cada usuario puede modificar sus preferencias continuamente, e inmediatamente el sistema buscará la selección de partidas y jugadores que se ajuste a dichas nuevas preferencias.

Las partidas y formularios de preferencias se cargan en paneles internos dentro de la ventana de zona de juego.

Por tanto, además de jugar, las acciones que pueden realizarse dentro de la zona de juego son las siguientes:

  • Seleccionar cuáles de los juegos disponibles prefieres practicar ( )
  • Ver o modificar tu lista privada de jugadores preferidos ( )
  • Ver o modificar tu lista privada de jugadores no deseados ( )
  • Modificar opciones diversas de visualización, permisos y búsqueda ( )
  • Area de encuentro: selección de los jugadores y partidas presentes en el servidor que más se adecúan a tus preferencias ( )
  • Listar todas las partidas y jugadores conectados al servidor ( )
  • Buscar a un jugador concreto ( )
  • Abrir una nueva partida u ofrecer una partida a un jugador concreto ( )
  • Entrar a una sala de chat ( )
  • Charlar con alguien ( )

Las partidas

Inicio y acceso

Para jugar una partida hay tres opciones:

  • Ofrecer a un jugador concreto o aceptar el ofrecimiento de otro jugador; esta opción solo es posible en juegos para dos participantes.
  • Abrir una partida y esperar a que otros jugadores accedan hasta que se complete el número de plazas requerido por el juego. En este caso los jugadores que tienen acordado jugar pueden utilizar una contraseña para impedir el acceso a otros jugadores.
  • Acceder a una partida abierta por otro jugador.

Una vez abierta la partida, no hay ningún jugador que tenga el privilegio exclusivo de admitir o rechazar la entrada de jugadores. Las reglas son las siguientes:

  • El acceso para jugar sólo puede ser restringido por contraseña o, en su caso, por la necesidad de tener activado el modo competitivo. A ningún jugador se le puede expulsar, ni se le puede impedir utilizar el chat.
  • En el caso de partidas puntuables puede elegirse la máxima diferencia en puntuación entre los jugadores que participan, de modo que no se admita la participación a jugadores con puntuaciones demasiado superiores o inferiores, evitando el riesgo de que la partida sea excesivamente desequilibrada.
  • Para que terceras personas puedan observar la partida es preciso que todos los jugadores admitan que sus partidas sean observadas. Además, cualquier jugador participante en la partida puede libremente expulsar a un observador en concreto.
  • Para que los observadores puedan chatear, todos los jugadores deben permitirlo.

Pausas y desconexiones

  • Una vez iniciada la partida, los jugadores no pueden ser sustituídos.
  • Cuando un jugador cierra la partida, permaneciendo en conexión a la zona de juego, pierde la opción de retornar. Si un jugador queda solo en la partida por este motivo, la partida finaliza inmediatamente con su victoria.
  • Las partidas pueden estar en estado de pausa si los jugadores así lo acuerdan ( pausa ).
  • Si un jugador se desconecta de la zona de juego, el sistema reserva su lugar en la partida hasta que ésta finalice, independientemente de que la partida esté en estado de pausa o permanezca en juego. Mientras la partida esté en juego, los jugadores ausentes son sustituídos por un robot. Esto no puede ocurrir en juegos para dos personas.
  • Si los jugadores no acuerdan una pausa, la partida sigue en juego siempre que estén presentes al menos dos jugadores. Si se trata de un juego por parejas o equipos, deben estar presentes al menos un jugador por equipo. Dado el caso, la pausa se produce de manera automática en espera de que el jugador ausente vuelva a conectar.
  • Cuando se produce una pausa de manera automática, el jugador que queda en espera puede optar por dar por finalizada la partida, en cuyo caso el sistema asigna un resultado en función del tiempo de espera y en cierta medida en función de la ventaja o desventaja en el desarrollo de la partida.
  • Si el sistema detecta problemas de conexión que, afectando simultáneamente a un numeroso grupo de jugadores, pudieran ser motivadas por un problema de conectividad asociado al servidor, se impide que las partidas interrumpidas por este motivo puedan ser consideradas de manera automática como derrotas de los jugadores afectados, hasta que se detecte que las conexiones funcionan de nuevo en general de manera normalizada.

Volver a jugar

Al finalizar la partida se da la opción de jugar de nuevo sin abandonar la ventana de partida. Éstas son las opciones:

  • Para dos jugadores, es posible ofrecer al rival volver a jugar en las mismas condiciones, o con diferentes opciones, o bien una partida de un juego distinto.
  • Si la partida es para más de dos jugadores sólo es posible comenzar una nueva partida con las mismas opciones. En cuanto uno de los jugadores decide volver a jugar, el resto disponen de unos segundos para confirmar una nueva partida con idénticas características. Pasado ese tiempo, quien no lo haga pasa a ser observador y cualquier jugador puede ocupar el puesto libre.

Límites de tiempo

Cuando se abre una partida con límite de tiempo de respuesta y el jugador consume su tiempo, según el tipo de juego ocurrirá lo siguiente:

  • En juegos de tablero, la partida se pierde.
  • Para los juegos de dados y cartas, el ordenador realiza una acción aleatoria.

Opciones de juego en el desarrollo de la partida

Durante el transcurso de la partida se pueden llevar a cabo entre otras las siguientes acciones:

  • En determinados juegos, utilizar el modo automático para que el ordenador realice de manera inmediata las acciones en los casos en que no hay elección posible ( )
  • Dar la partida por perdida ( )
  • Proponer acabar la partida en empate ( )
  • Proponer la anulación de partida ( )
  • Ignorar los comentarios de alguno de los participantes que pudiera resultar molesto( )
  • Remitir un fragmento de la conversación a Ludoteka en la que se haya podido hacer un mal uso del lenguaje incumpliendo las normas de uso ( )

Volver

Copyright © 2001-2008 Ludoteka.com  Jokosare S.L.  Todos los derechos reservados - Aviso legal