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Aire de rencontre La zone de jeu est le point de rencontre où on joue ou on regarde des parties ainsi que pour chater avec les joueurs connectés. Le paneau principal montre à chque moment une sélection des parties ouvertes et de joueurs présents à Ludoteka.com qui convienne le plus selon les préférences de l´usager. Ces pr´férences de recherche sont gardées automatiquement et restent ainsi pour les connections suivantes à la zone de jeu. Chaque joueur peut modifier ses préférences à tout moment, et inmédiatement le système cherchera la selection de parties et de joueurs qui convienne a ces nouvelles préférences. Les parties et les fenêtres de préférences se montrent dans des paneaux de la fenêtre de la zone de jeu. Par conséquent, dans la zone de jeu non seulement on peut jouer, mais on peut aussi réaliser les actions suivantes:
- Faire la sélection des jeux aux quels on préfère jouer (
)
- Vérifier et modifier ta propre liste privée de joueurs préférés (
)
- Vérifier et modifier ta propre liste privée de joueurs non désirés (
)
- Modifier plusieurs options de visualisation, permis et recherche (
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- Aire de rencontre: montre la sélection des joueurs et des parties présents à Ludoteka.com qui conviennent le plus selon tes préférences (
)
- Montrer toutes les parties tous les joueurs qui soient connectés à Ludoteka.com (
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- Chercher un joueur (
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- Ouvrir une nouvelle partie ou proposer une partie à un joueur en particulier (
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- Entrer dans une salle de chat (
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- Chater avec quelqu´un (
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Les parties Début et accés Pour jouer une partie il y a trois possibilités:
- Proposer à un joueur ou accepter la proposition faite par un autre joueur; ce-ci est seulement possible pour des jeux à deux joueurs.
- Ouvrir une partie et attendre que d´autres joueurs y entrent jusqu´à ce que toutes les places soient occupées. Dans ce cas-ci les joueurs les joueurs qui on convenu de jouer peuvent utiliser un mot de passe pour éviter l´entrée d´autres joueurs.
- Entrer dans une partie ouverte par un autre joueur.
Une fois que la partie est ouverte, il n´y a pas aucun joueur qui ait le privilège d´admettre ou refuser l´entrée d´autres joueurs. Les règles sont les suivantes:
- L´accés pour jouer peut seulement limité avec un mot de passe ou, s´il est le cas, parce qu´il soit nécessaire d´avoir actif le mode "partie cotée". Aucun joueur ne peut pas être renvoyé, ni privé de la possibilité de chater dans sa partie.
- Pour les parties cotées on peut choisir quel sera la différence maximale entre les joueurs qui participent, de façon que la participation de joueurs avec une cote trés inférieure ou trés supérieure ne soit pas possible, et ainsi la partie ne soit pas trop déséquilibrée.
- Pour que d´autres personnes puissent observer la partie, il faut que tous les joueurs permettent que leurs parties soient observées. N´importe quel joueur qui participe dans la partie peut librement renvoyer un spectateur.
- Pour que les observateurs puissent chater, tous les joueurs doivent le permettre.
Pauses et déconnections
- Quand la partie a commencé, les joueurs ne peuvent pas être remplacés.
- Quand un joueur quitte volontairement la partie, et reste à la zone de jeu, il perd l´option de retourner. Si un joueur reste tout seul dans une partie par cette raison, il emporte inmédiatement la partie.
- Les parties pauvent rester en pause si les joueurs l´accvordent ainsi (
).
- Si un joueur se dé connecte de la zone de jeu, le système garde sa place jusqu´à la fin de la partie, indépendamment que la partie soit en pause ou en jeu. Si la partie est en jeu les joueurs absents sont remplacés par un robot. Ce-ci n´est pas possible pour les jeux à deux joueurs.
- Si les joueurs n´accordent pas une pause, la partie continue pourvu qu´il y aient au moins deux joueurs. S´il s´agit d´un jeu par couples ou équipes, il doit y avoir au moins un joueur par équipe. La pause se produit automatiquement en attendant que le joueur absent retourne.
- Lorsqu´il se produit une pause automatique, le joueur qui reste peut choisir entre terminer la partie, et le système donne un résultat en fonction du temps d´attente et en fonction de l´avantage qu´il aurait à la partie.
- Si le système détecte des problèmes de connexion qui touchent simmultanément à plusieurs joueurs, qui pourraient avoir l´origine à une erreur de connectivité au serveur, le propre système empèche que les parties arrétées peuvent être considérées automatiquement comme perdues par ces joueurs-là, jusqu´à détecter que les connexions fonctionnent correctement à nouveau.
Jouer encore Quand on termine une partie on peut jouer à nouveau sans abandonner la fenêtre de la partie: Voici les options:
- Pour deux joueurs, on peut proposer au rival de jouer une partie aux caractéristiques identiques ou on peut également changer les options de la partie, ou bien, on peut aussi ouvrir une partie d´un jeu différent.
- S´il s´agit d´une partie pour plus de deux joueurs, il est seulement possible de rouvrir une partie avec les mêmes options. Dès qu´un des joueurs offre jouer une nouvlle partie, les autres disposent de quelques secondes pour confirmer une nouvelle partie avec identiques options. Si le temps s´est écoulé, celui qui ne confirme pas sa participation, passe inmédiatement comme observateur et n´impote qui pourra occuper la place libre..
Limites de temps Quand on ouvre une partie avec limite de temps et un joueur consomme son temps, selon le jeu les conséquences sont différentes:
- Aux jeux de plateau on perd la partie.
- Au parchisi et aux jeux de cartes le programme réalisera un mouvement aléatoire.
Options pendant la partie Pendant la partie on peut utiliser une des options suivantes:
- À certains jeux, utiliser le mode automatique afin que l´ordinateur réalise inmédiatement les actions lorsqu´il n´y a pas d´options à choisir (
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- Se rendre (
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- Proposer de faire partie nulle (
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- Proposer d´annuller la partie (
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- Ne pas tenir compte du chat d´un joueur qui pourrait gêner.(
) Retour
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